Berikut ini teknik sederhana untuk membuat sebuah grafik untuk game Bully basher. Sebelum memulai menggambar dengan drawing tool perlu kita pahami terlebih dahulu tool yang sering dipakai dalam membuat sebuah gambar dengan Flash. Selain drawing tool (circle, line, dan rectangle), kita juga akan sering memanfaatkan Gradient Tranform Tool dan Panel Color Mixer. Khusus untuk Color Mixer perhatikan pembagian warna. Untuk warna di daerah no 1 beritensitas tinggi dan kurang cocok jika dipakai untuk warna dominan. Warna di daerah no 2 memiliki intensitas sedang dan baik digunakan sebagai warna utama, sedang no 3 adalah warna dengan intensitas rendah.
Setelah memahami konsep tersebut, penggambaran karakter bisa dimulai dari bentuk kotak (garis ) dan sangat tergantung dengan kebiasaan anda dalam membuat sebuah gambar. Kebiasaan saya menggunakan bentuk kotak yang kemudian dengan menggunakan arrow tool diedit sedemikian rupa menjadi bentuk yang teratur.
Setelah didapatkan bentuk yang diinginkan convert menjadi sebuah movieclip. Alasan mengkonvert menjadi movieclip adalah untuk mempermudah penambahan layer tanpa mengganggu Main Scene.
Double klik movieclip tersebut untuk masuk ke mode Edit. Untuk mewarnai kulit, atur warna pada Color mixer yaitu Radial Fill dengan warna coklat muda ke coklat tua (lihat gambar). Dengan menggunaiak Fill tool warnai bagian wajah, kemudian aktifkan Gradient Transform tool (Shortcut : F). Klik area wajah, maka akan muncul lingkaran bantu radial fill. Atur sedemikian rupa mulai dari posisi dan ukuran, hingga memperoleh hasil yang diinginkan.
Langkah selanjutnya adalah mengerjakan bagian rambut. Sebagai contoh untuk karakter Bully Basher yang kubuat menggunakan rambut berwarna orange. Untuk itu kugunakan sebuah kombinasi radial fill dan solid fill. Dengan cara yang sama (menggunakan gradient tranform tool) didapatkan hasil seperti gambar berikut. Dan setelah selesai dengan bagian wajah dan rambut, seleksi semua outline dan CUT (Ctrl-X) sebab kita akan membutuhkan online tersebut.
Tahapan selanjutnya adalah memberikan effect shading untuk memberikan kesan 3D pada objek 2D. Agar tidak mengganggu obyek yang kita buat sebelumnya, buatlah sebuah layer baru diatas layer 1, kemudian klik kanan pada stage dan pilih PASTE IN PLACE untuk meletakkan kembali outline pada tempatnya. Kemudian tambahkan garis-garis pembantu untuk shading. Bayangkan bagian2 yang terkena sinar dan bagian2 tempat jatuhnya bayangan. Sebagai contoh perhatikan gambar berikut.
Untuk bagian yang terkena cahaya gunakan LINEAR FILL Putih alpha 60% ke Putih alpha 0%. Sedangkan untuk bagian yang dijatuhi bayangan gunakan LINEAR FILL hitam alpha 30% ke hitam 0%. Atur kembali menggunakan Gradient Traansform Tool untuk menghasilkan warna yang paling sesuai. Hapus outline setelah pewarnaan selesai.
Tahapan selanjutnya adalah membuat mata dan obyek lain seperti noda wajah dan kacamata. Buatlah layer baru diatas 2 layer sebelumnya. Kemudian dengan line tool buatlah outline mata dan alis. Dengan teknik yang sama berikan warna pada object baru yang anda buat. Setelah selesai, hapus outline dan buatlah layer baru untuk membuat kacamata. Gambarlah sebuah outline kacamata tampak samping, dan warnai. Untuk kaca transparant gunakan RADIAL FILL dari Putih 20% ke Putih 5%. Untuk menambahkan detail tambahkan bayangan dari kacamata (SOLID FILL hitam 40%), Mulut (SOLID FILL hitam 50%), dan Noda wajah, masing-masing digambar di layer baru. Simpan hasil karya anda dan lakukan pengeditan ulang untuk membersihkan tampilan object dari FILL yang kurang baik atau OUTLINE yang belum terhapus.
Sedangkan untuk bagian tubuh yang lainnya, anda bisa mengaplikasikan teknik yang sama, OK semoga bermanfaat.